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아이스윈드 데일

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1. 개요

''아이스윈드 데일''은 2000년에 출시된 블랙 아일 스튜디오가 개발하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 어드밴스드 던전 & 드래곤 2판 규칙을 기반으로 하며, 발더스 게이트와 유사한 게임 플레이 방식을 따른다. 플레이어는 최대 6명의 캐릭터로 파티를 구성하여 퀘스트를 수행하고, 적을 물리치며, 경험치를 얻어 레벨을 올릴 수 있다. 게임의 줄거리는 이스트헤이븐 마을에서 시작하여 사악한 힘의 근원을 찾아가는 모험을 다루며, 긍정적인 평가를 받았지만, 전투 중심적인 게임 플레이와 기술적인 문제에 대한 비판도 있었다. 이 게임은 확장팩과 후속작을 포함한 다양한 재출시 및 리메이크를 거쳤다.

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아이스윈드 데일 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아이스윈드 데일 1 박스 샷
아이스윈드 데일 1 박스 샷
장르롤플레잉
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 맥 OS X
개발
개발사블랙 아일 스튜디오
디렉터피어거스 어쿼하트
프로듀서크리스 파커
대런 L. 모나한
디자이너스티브 보케스
조시 소여
존 데일리
레지널드 아르네도
스콧 워너
크리스 아벨론
아티스트티모시 돈리
브라이언 멘지
에런 마이어스
프로그래머제이콥 데보어
토머스 프렌치
데이비드 레이
엔진인피니티 엔진
음악
작곡가제레미 소울
출시
마이크로소프트 윈도우북미: 2000년 6월 29일
호주: 2000년 7월 7일
유럽: 2000년 7월 21일
일본: 2000년 9월 22일
맥 OS, 맥 OS X북미: 2002년 3월 26일
시리즈
시리즈아이스윈드 데일

2. 게임 플레이

''발더스 게이트''와 유사하게 작동하며, 어드밴스드 던전 & 드래곤 2판 규칙의 수정된 버전을 통합하여 규칙의 복잡성은 자동으로 계산된다.[1] 사용자 인터페이스는 약간의 외형적 변화가 있지만 유사하며, 대화가 주요 스토리를 이끌면서 종종 대규모 적 그룹을 상대로 전투에 중점을 둔다.[3] 플레이어는 각 게임 위치에서 이동, 대화, 전투 또는 소매치기와 같은 다른 행동에 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있다. 전투는 턴제 시스템이 아닌 실시간으로 진행되지만, 언제든지 일시 중지하여 플레이어가 게임을 재개할 때 실행되는 파티 명령을 내릴 수 있다.[28] Black Isle이 개발 및/또는 배급한 다른 ''D&D'' 기반 게임과 마찬가지로, ''아이스윈드 데일''은 페이퍼돌 스타일의 인벤토리 시스템을 사용하며, 스토리라인은 챕터로 나뉘고, 논플레이어 캐릭터로부터 퀘스트와 특정 스토리 관련 정보에 대한 주목할 만한 항목을 보관하는 저널 시스템이 있다.[2]

플레이어는 새로운 캐릭터를 생성하거나 이전 게임에서 가져와 최대 6명의 캐릭터로 구성된 모험 파티를 생성하여 게임을 시작한다.[3] 생성된 각 새 캐릭터는 플레이어가 이름, 성별, 종족, 직업 및 정렬을 제공한 다음 능력치와 무기 숙련도를 결정해야 한다. 캐릭터의 직업은 어떤 정렬을 사용할 수 있는지, 어떤 무기와 전투 스타일을 사용할 수 있는지, 그리고 얼마나 능숙하게 사용할 수 있는지에 영향을 미친다. 도적으로 지정된 캐릭터는 플레이어가 다양한 도둑질 기술에 포인트를 할당해야 하며, 주문 시전자는 주문서에 대해 몇 개의 1레벨 주문을 선택한 다음 게임 시작 시 사용할 1개의 주문을 암기해야 한다.[1] 파티가 생성되면 캐릭터는 퀘스트를 완료하고 적을 물리쳐 게임에서 경험치를 얻고, 충분한 경험치를 얻으면 레벨업한다. 레벨업하면 캐릭터의 체력이 자동으로 증가하고, 주문 시전자가 더 많은 주문 슬롯(더 높은 레벨의 마법 포함)에 접근할 수 있게 되며, 때로는 추가적인 무기 숙련도를 허용하고, 도둑이 도둑질 능력을 향상시킬 수 있다.

3. 줄거리

이스트헤이븐 마을에서 모험가들은 흐로스가르의 초대를 받아 쿨다하르 마을의 이상 현상을 조사하기 위한 원정을 떠난다. 원정대는 프로스트 자이언트의 기습과 눈사태로 인해 이스트헤이븐으로 돌아가는 길이 막히고, 모험가들만 살아남는다. 쿨다하르의 대드루이드 아룬델은 정체불명의 사악한 힘이 마을에 문제를 일으키고 있다고 설명한다.

모험가들은 사악함의 근원을 찾기 위해 그림자 계곡, 드래곤의 눈 동굴 등을 탐험한다. 그 과정에서 크레스라크, 잌수노메이 등의 인물들과 조우하고, 하트스톤 젬이라는 고대 아이템을 찾는다. 쿨다하르가 오로그의 공격을 받고 아룬델이 치명상을 입는 사건이 발생한다. 아룬델은 모험가들에게 세버드 핸드의 요새에 있는 라렐에게 하트스톤을 가져가라고 조언한다. 라렐은 하트스톤을 사용하여 사악함의 근원이 던의 깊숙한 곳에 있음을 밝혀낸다.

모험가들은 던에서 사제 포켈린 형제를 만나고, 그가 악마임을 알게 된다. 포켈린은 크렌시니본이라는 고대 유물을 사용하여 군대를 모으고 아이스윈드 데일을 정복하려 한다. 모험가들은 포켈린의 음모를 막기 위해 이스트헤이븐으로 돌아가 제로드의 돌을 찾는다. 제로드의 돌은 바아토르의 아홉 지옥으로 가는 포털의 봉인 역할을 한다. 에버라드는 자신을 희생하여 포털을 봉인하고, 모험가들은 벨히페트 형태의 포켈린을 물리친다. 이스트헤이븐은 재건되고, 벨히페트는 1세기의 투옥 기간을 보내게 된다.

4. 개발

''아이스윈드 데일''은 바이오웨어의 인피니티 엔진을 기반으로 하며, 사전 렌더링된 배경과 등각 투영 시점에서 표시되는 스프라이트 기반 캐릭터를 특징으로 한다. 이 엔진은 블랙 아일 스튜디오의 이전 게임인 ''플레인스케이프: 토먼트'', ''발더스 게이트'' 등을 구동하는 데 사용되었다.[4]

''아이스윈드 데일''은 인터플레이 엔터테인먼트에 의해 윈도우용으로 2000년 6월 29일 북미, 7월 7일 호주, 7월 21일 유럽에서 출시되었다.[5][6][7][8] 컨트라밴드 엔터테인먼트가 개발하고 맥플레이가 퍼블리싱한 Mac OS 및 Mac OS X용 포트는 2002년 3월 26일에 출시되었다.[9][10]

5. 평가

《아이스윈드 데일》은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. 게임 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 GameRankings에서 86%[69], Metacritic에서 87/100점을 받았다.[70] 《Computer Gaming World》, GameSpot, 《The Electric Playground》와 CNET Gamecenter는 2000년 최고의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로 이 게임을 지명했지만, 네 개의 상 모두 《Baldur's Gate II: Shadows of Amn》에게 돌아갔다.[21][22][23][24]

GameSpot의 Greg Kasavin은 8.6/10점을 주며, "Black Isle Studios의 이전 게임, 고전적인 핵 앤 슬래시 AD&D 컴퓨터 게임 팬, 그리고 깊이 있는 액션 롤플레잉 게임을 찾는 모든 사람에게 적합하다"고 평했다.[73] IGN은 8.8/10점을[75], GameZone은 9.5/10점을 주었다.[74] GameSpy의 Allen Rausch는 "《아이스윈드 데일》은 형님 게임에는 미치지 못하더라도 훌륭한 던전 탐험 게임이었다"고 평가했다.[25] Jeremy Soule이 작곡한 게임 음악은 광범위한 비평가들의 찬사를 받았다.[26][27] 《New Straits Times》의 Chris Chan은 이 게임이 자신이 해본 최고의 게임 중 하나라고 말했으며,[28] 《Diablo II》와 긍정적으로 비교했다.[28]

가장 강력한 비판은 게임 플레이가 너무 획일적이고 대부분 전투에 집중되어 있어 상호 작용이나 조사가 거의 없다는 것이었다.[11] 《Daily Record》의 Bob Low는 열악한 경로 찾기와 가끔 발생하는 충돌과 같은 기술적인 문제를 지적했다.[29] 《PC Zone》은 이전 Infinity Engine 게임과의 유사성을 비판했다.[30] 《IGN》은 2014년에 "역대 최고의 던전 & 드래곤 게임 11개" 목록에서 《아이스윈드 데일》을 6위로 선정했다.[31] 《Paste》의 Ian Williams는 2015년에 "가장 위대한 던전 앤 드래곤 비디오 게임 10개" 목록에서 이 게임을 3위로 평가했다.[32]

Kevin Rice는 《Next Generation》에서 이 게임의 PC 버전을 리뷰하여 별 다섯 개 중 네 개를 주었고, "《Forgotten Realms》 시리즈에서 가장 많은 액션을 담은 거대하고 매혹적인 게임인 《아이스윈드 데일》은 자존심 강한 RPG 팬의 하드 드라이브에 자리를 잡을 만하다"고 말했다.[33]

Academy of Interactive Arts & Sciences의 4th Annual Interactive Achievement Awards에서, 《아이스윈드 데일》은 "PC 롤플레잉" 상 후보로 지명되었지만, 결국 《Diablo II》에게 돌아갔다.[34]

6. 판매량

Icewind Dale영어은 미국에서 출시 첫 주에 PC 데이터의 컴퓨터 게임 판매 순위 4위를 기록했다.[35] 이는 게임이 출시된 6월 30일 이후의 결과였다.[36] 해당 기간 동안 미국에서 39,285개가 판매되어 171만달러의 매출을 올렸다.[37] 2000년 6월 한 달 동안 미국에서 16번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[38] 2주차에도 4위를 유지했지만,[39] 3주차에는 6위로 떨어졌다.[40] 7월에는 미국에서 6번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고,[42] 8월에는 16번째로 많이 팔렸으며,[43] 8월 한 달 동안 21,923개를 판매하고 105만달러를 벌어들였다.[44]

차트-트랙에 따르면, Icewind Dale영어은 영국에서 첫 주에 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이었으며, 해당 지역에서 Diablo II|디아블로 II영어가 3주 동안 유지해온 1위 자리를 깼다.[49] 다음 주에는 3위로 떨어졌고,[50] 그 다음에는 7위로 떨어졌다.[51] 8월에는 영국에서 3번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.[52] PC Gamer US영어에 따르면, 이 게임은 독일에서도 높은 판매량을 기록했으며,[53] 7월에 컴퓨터 게임 판매 차트에서 17위로 데뷔했다. 다음 달에 5위로 정점을 찍은 후, 9월과 10월에는 각각 16위와 29위를 기록했다.[54]

2000년 말까지 미국에서 145,564개를 판매하고 680만달러의 수익을 올렸다.[55] 2001년 초까지 전 세계적으로 35만 개 이상 판매되었으며, 여기에는 독일에서 판매된 45,000개가 포함된다.[54] 2001년 4월까지 전 세계 판매량은 40만 개를 넘어섰다.[56] 2006년 기준으로, Icewind Dale영어의 미국 내 누적 판매량은 27만 개(950만달러)에 달했으며, Icewind Dale영어 프랜차이즈 전체는 미국에서 58만 개를 판매했다.[57]

7. 유산

초기 판매 실적에 힘입어 확장팩 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터가 개발되었고,[58] 2001년에는 다운로드 가능한 추가 콘텐츠 트라이얼스 오브 더 루어마스터가 출시되었다.[61] 2002년에는 정식 후속작 아이스윈드 데일 II가 출시되었다.[66] 아이스윈드 데일과 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터는 여러 합본 패키지로 재출시되었다. 2014년에는 빔독의 오버홀 게임즈에 의해 리메이크작 아이스윈드 데일: 인핸스드 에디션이 출시되었다.[68]

7. 1. 후속작 및 재출시

초기 판매 실적에 힘입어, 인터플레이와 블랙 아일 스튜디오는 오리지널 게임 출시 2주 만에 확장팩인 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터 개발에 착수했다.[58] 프로듀서 대런 모나한은 팀이 "특히 오리지널 게임의 각 클래스 밸런스에 관한 많은 팬들의 피드백을 반영했다"고 말했다. 또 다른 중점 사항은 발더스 게이트 II를 위해 제작된 코드와 기능을 아이스윈드 데일 시리즈로 가져오는 것이었다.[59] 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터는 2001년 2월 21일에 공식 출시되었다.[60] 이 게임은 2001년 7월 초에 다운로드 가능한 추가 콘텐츠인 트라이얼스 오브 더 루어마스터가 뒤따랐다.[61]

아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터와 트라이얼스 오브 더 루어마스터 제작 과정에서 블랙 아일은 정식 후속작인 아이스윈드 데일 II에 대한 아이디어를 개발했다. 디자이너 데이브 말도나도에 따르면, 이 게임은 블랙 아일의 턴 프로젝트가 중단된 2001년 7월 말에 제작에 들어갔다.[62][63] 아이스윈드 데일 II의 배경에 대해 디자이너 J. E. 소여는 "위험을 줄이고 인기 있는 타이틀이 될 가능성을 극대화"하기 위한 것이라고 말했다.[64] 2002년 2월에 발표되었으며,[65] 아이스윈드 데일 II는 2002년 8월 27일에 출시되었다.[66]

아이스윈드 데일과 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터는 2002년에 ''아이스윈드 데일: 더 컬렉션''과 ''아이스윈드 데일: 컴플리트''라는 두 개의 저가 패키지로 재출시되었다. 이들은 2002년에 발더스 게이트플레인스케이프: 토먼트와 함께 ''블랙 아일 컴필레이션''에 다시 출시되었다. 속편 아이스윈드 데일 II와 확장팩을 포함하는 ''아이스윈드 데일: 얼티밋 컬렉션''이라는 컬렉터스 에디션은 2003년에 출시되었다. 이 네 게임 모두 2004년 ''블랙 아일 컴필레이션 – 파트 투'', 2006년 ''얼티밋 던전 앤 드래곤스'', 2007년 아타리의 ''롤렌슈필레: 디럭스 에디션''으로 다시 출시되었다. 아이스윈드 데일은 2010년 10월 6일에 확장팩과 함께 GOG.com에서 다시 재출시되었다.[67]

7. 2. 리메이크

빔독의 오버홀 게임즈가 개발하고 아타리가 2014년에 윈도우, OS X, 리눅스, 안드로이드, iOS용으로 출시한 ''아이스윈드 데일'' 리메이크작이다.[68]

참조

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[4] 웹사이트 Baldur's Gate: Enhanced Edition review: Flawed, but still classic https://arstechnica.[...] Ars Technica 2012-12-03
[5] 웹사이트 First Impressions: Icewind Dale https://www.ign.com/[...] 2000-06-30
[6] 웹사이트 News July 2000: 07-07-2000 http://www.gamesmark[...] 2000-07-07
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